Сегодня Понедельник | Дата: 16.06.2025 | Время: 11:20
Последние новости
Варкрафт
Добавил: DeMoN_KsT
Всего комментариев: 0
Выход патча 1.27 для Варкрафт3-Скачать патч 1.27 для Warcraft3
Добавил: DeMoN_KsT
Всего комментариев: 0
Группа ВКонтакте о фильме Warcraft
Добавил: DeMoN_KsT
Всего комментариев: 0
Новые темы форума
Рецензия на фильм Зелёная зона(Не брать живым)Gree Zone-2010
Ответил: DeMoN_KsT
Всего ответов:
Рецензия на фильм Хоббит:Пустошь Смауга-Hobbit:The Desolatio
Ответил: DeMoN_KsT
Всего ответов:
Рецензия на фильм Риддик(Riddick 2013)
Ответил: DeMoN_KsT
Всего ответов:
Лучшие пользователи
DeMoN_KsT
Логин: DeMoN_KsT
Репутация: 11
Группа: Гл.Администратор
An1mewka
Логин: An1mewka
Репутация: 10
Группа: Друзья
Lion_madara
Логин: Lion_madara
Репутация: 3
Группа: Проверенные
Доброго времени суток, Гость! Авторизуйся или зарегистрируйся

Главное меню
Категории
Форма входа
Бесплатная накрутка ВКонтакте: лайки, репосты, друзья, подписчики
Наш опрос
Всего ответов: 42
Нужен ли сайту раздел Minecraft

Мини-чат
Для добавления сообщения необходима авторизация
Случайные картинки
Баннерообмен
Яндекс.Метрика Наша группа Вконтакте

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Гайд по Malphite для LoL
Умения
Seismic Shard
Наносит 70/120/170/220/270 (+60% AP) магического урона и снижает на 14/17/20/23/26% скорость передвижения цели заклинания в течение 4 секунд.
Восстановление: 8 сек.
Стоимость: 70/75/80/85/90 Маны
Дальность: 625
По данному гайду вторая по приоритету способность до 6 лвл.
Не только снижает скорость передвижения, но и ворует её в свою пользу.
Актуально кидать в самых быстрых чаров или в тех кто на "разгоне" (мф, ёжик и т.д.). Тем самым либо быстро убегать, либо быстро догонять.
В экстренных случаях кидаем в крипов (у них тоже есть мув спид ака скорость передвижения). Имеет скейл (прибавку) только от AP (сила заклинаний). Имеет смысл максить только в случаях AP-малфиту. Ворует скорость начиная с 14 % и повышается на +3% за уровень прокачки.
P.s. веселенькая анимация с скином Glacial.
Brutal Strikes
Пассивно: Базовые атаки Malphite поражают всех врагов перед ним, нанося 30/38/46/54/62% его силы атаки.

Активация: Атака и защита увеличивается на 20/25/30/35/40% в течение 6 секунд.
Восстановление: 14 сек.
Стоимость: 50/55/60/65/70 Маны
Дальность: 400
По данному гайду по приоритету последняя способность до конца игры.
Иногда имеет возможность вкачать на раз на 4-м лвл.
Способность на 100% необходима для джунглей или для ад-малфита (имо бред).
Способность дает клив-атаки (наносит урон при ударе всем кто перед тобой).
Накидывает, при активации, бонус-броню (армор очень важен для нас).
Имеет смысл использовать способность перед использованием Ground SlamGround Slam- получаем еще немного армора от которого скейлится наш слэм (3-я способность).
Ground Slam
Malphite ударяет по земле, нанося 60/100/140/180/220 (+...) (+...) магического урона окружающим врагам, понижая их скорость атаки на 30/35/40/45/50% в течение 3 секунд.

. Дополнительный урон этого умения равен 30% брони Malphite.
Восстановление: 7 сек.
Стоимость: 50/55/60/65/70 Маны
Дальность: 400
ООООчень интересная и нужная способность. О плюсах способности:
  • При стандартном билде самый большой урон (кроме ульта).
  • Очень эффективна при использование сразу после ультимата (когда оппоненты еще в воздухе).
  • Снижает скорость атаки в площади действия. Очень полезно не только против игроков но и в джунглях. Начинается с -30% к скорости атаки и прибавляется +5% за уровень прокачки.
  • В большинстве случаев при нормальном старте игры-без инвейда (убийства во вражеских джунглях в начале игры) необходимо прокачать первым делом, т.к. урон будет больше чем от 1-го спела (опять же при стандартных рунах и закупе).
Минусы:
  • После нерфа имеет скейл и от брони и от ап. Это действительно минус, т.к. раньше скейл от брони был больше. Теперь же при стандартной сборке мы имеем меньший урон, чем раньше. Но все же наносит больше урона на первом лвл чем шард.
  • Время действия снижения скорости атаки не 4 а 3 сек. (спасибо нерфу).
  • Дальности нанесения урона иногда не хватает (всегда хочется больше :D)
Unstoppable Force
Malphite бросается в указанную область, нанося при ударе 200/300/400 (+100% AP) магического урона и подбрасывая врагов в воздух в течение 1.5 секунд.
Восстановление: 130/115/100 сек.
Стоимость: 100 Маны
Дальность: 1000
Собственно врыв. То за что любят и ненавидят малфита. То что инициирует замес и то что позволяет свалить (очень глупо, но иногда надо). Этой способностью можно преодолевать преграды рельефа. Но хватит о побеге.
Данная способность безусловно одна из лучших инициаций замесов в игре.
Применять надо:
  • когда ваша команда готова к тим файту.
  • когда возможен файт файт с преимуществом оппонентов в 1-2 героев, НО вы на 100% уверены что со своего прокаста вы вырубите или заставите панически бежать дамагеров противника.
  • когда враг бьет барона и у него осталось мало хп (и у противника тоже). Врываясь в барона вы не только имеете шанс подстилить его но и вырубить пару оппонентов (при поддержке барона конечно). НО этого не стоит делать если соотношение вас и врагов 1 к 5 )
  • когда вы стоите 1 vs 1 на лайне и у вас есть возможность убить (сразу скажу, что если у чара больше половины хп то применять не стоит-нам нужен 100% фраг...харасим дальше).
  • когда рядом 2-3 и вы увидели оппонента с фул хп, которого сможете достать только с помощью вашего ульта. НО применять на саппорт или танков ОЧЕНЬ глупо- минусуем таким образом только тонких дамагеров. По поводу такого поступка всегда начнется холи вар мол "ульт в одного? нуууууб". Я выбираю такой путь- по мне лучше минусануть одного чара тем самым оставив противника 4 на 5 в предстоящем замесе. Сами подумайте- у вашей тимы не хватает ульта (пусть даже и самого ценного в команде), а у оппонентов основного дамагера.
  • когда есть шанс свалить от верного ганга. НО при условии того что вас ульт не пригодится команде в течение ближайшего кд. В противном случае лучше отдаться врагу.
Granite Shield
Если Malphite не получает урон в течение 10 секунд, он наслаивает на себе слой камней, который поглощает урон вплоть до 10% его максимального здоровья.
Восстановление:
Стоимость:
Дальность: 0
Харас. Способность позволяет обмениваться по хп с противником, теряя не реальные жизни а всего лишь щит, который отрастет заново через 10 сек.
Гранитный щит это то благодаря чему мы ОБЯЗАНЫ анально аннигилировать оппонента если не до 6 лвл, так уж точно на 6-м.
Именно с учетом этой пасивки имеет смысл запасаться хп больше чем другим чарам.
Расстановка рун в начало ↑
9 ×
Greater Mark of Magic Penetration +0.87 магического проникновения
9 ×
Greater Seal of Armor +1.41 брони
9 ×
Greater Glyph of Scaling Magic Resist +0.15 сопротивления магии за уровень (+2.7 на 18 уровне)
3 ×
Greater Quintessence of Health +26 здоровья
Мой выбор.
  • Квинты: Выбор квинт очень спорный скорее всего лучше брать на армор. НО я играю с хп потому что люблю толстых чаров, которые 1 на 1 при размене по хп не убегают первыми. Так же выбор квинт на хп может быть обусловлен увеличением абсорба нашего щита.
  • Марки: Не вижу тут достойных альтернатив для соло-топ малфа...вы же не собираетесь терпеть с первой минуты ? Даже после нерфа остались в самом "соку".
  • Зилы: Нам очень нужен армор. Он не только делает нас толще, но и дает доп. урон нашему спелу.
  • Глифы: Тут варианты...можно брать флат резисты, но если с первого лвл вы не стоите против чара с преобладанием маг. урона (очень редко на топе) лучше брать пер лвл. Так же есть смысл рассмотреть вариант с маной +108 маны на 1 лвл может сыграть ключевую роль в харасе->килле оппонента. Брать на минус кд...не стоит.
Расстановка талантов в начало ↑
 
 
 
1/1
0/4
0/4
0/2
0/4
0/4
0/1
0/3
0/1
0/1
0/2
0/2
0/3
0/1
0/1
0/3
0/4
0/1
Offense: 1
 
 
 
0/1
3/3
4/4
0/2
3/3
0/3
0/1
2/2
0/2
1/1
0/1
1/1
0/3
3/3
0/1
3/3
0/1
1/1
1/1
Defense: 22
 
 
1/1
0/3
3/3
0/1
0/1
0/3
3/3
0/2
0/4
0/1
0/3
0/1
0/2
0/4
0/3
0/1
0/1
0/3
0/1
Utility: 7
1-22-7 мой выбор. К сожалению ветки талантов на lol-game отображаются криво. Ждем пока админы поправят, а пока предлагаю чекать мой профиль- название странички "Malph top".
Заклинания саммонера в начало ↑
ОСТОРОЖНО иконки отображаются криво. читаем описание !
Игнит+Флэш для соло топ доминации.
Ну флеш понятно...
Вместо игнита стоит вариативно использовать телепорт (особено если играете вместе с товарищем).
Превосходные ганги обеспечены+вы всегда с командой на драконе или в любой сложный момент. Актуальнее всего брать если ваш товарищ саппорт и ставит вам вард на боте во вражеские кусты (которые в 99% случаев без варда соперника)...вы портаетесь на вард и вносите панику (+ пару фрагов в копилку команды) в ряды оппонентов появляясь за их спинами. Если ваш друг джанглер с фонарем вариант так же симпатичный. Друг ставит вард в любое место и через несколько секунды вы с ним уже плечо к плечу.
Хил/кларити/экхаст...имеют место быть...НО..НО лучше не стоит )
Порядок прокачки в начало ↑
Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18








































































Мой выбор (очень субъективный). Моментов для споров 2:
-стоит ли слэм максить больше чем шард;
-стоит ли игнорировать брутал страйк.
По первому: слэм выбираю в большинстве случаев из-за того что это аое дамаг (фарм крипов оч. нужен)+мы часто стоим против автоатакеров для которых атак спид важный критерий+на первом лвл (стандартный билд малфита) у него больше дамаг и меньше мана кост (и кд на 1 сек меньше:P ) чем у шарда.
По второму: вариант сугубо мой (возможно моя ошибка), НО если мы хотим соло доминации нам нужны касты с максимальным дамагом. Лвл на 7-10, когда покидаем лайн, прокачку шарда можно заменить на брутал страйк.
Выбор лайна и стиля игры в начало ↑
[IMG]
И так по приоритету:
Solo top
Малф прирожденный соло топер. Неслабая живучка+ОМГ дамаг на начальных лвл говорят нам об этом. Если не получилось пикнуть малфа на соло в большинстве случаев его лучше не пикать.
У малфа очень мало конкурентов на топе, НО они все таки есть. Именно по этому не стоит брать фёрст пиком малфа. Идеальный пик после 2-3 пиков противника.
Стиль игры: я выбираю для себя агрессивный. Постоянный харас.
Плюсы этого стиля: минусуем опыт, получаемый вражеским солотопером (за частую стоим за спинами его крипов тем самым просто не давая подойти в зоне получения опыта; очень реальный шанс получить фраг на 6 лвл (или даже раньше с игнитом); пропушенный лайн дает возможность (при наличие тп) помогать союзника на драконе/гангах.
Минусы: частая нехватка маны; из-за замесов в районе крипов получаем пропушенный лайн->опасность гангов. НО очень часты случаи когда ганг малф оборачивает против гангеров минусуя оппонента.
Jungle
Вторая роль по приоритету. Малф не лучший джанглер, но и не худший. Качаем 3-2 спелы. Гангать до 6 лвл сложно: из СС-эффектов только шард (ну и красный баф), бурс дамаги нет, т.к. вынуждены качать 2-й спел. Подробнее в гайде по джунглям.
Mid
Очень симпатично смотрится. Стоит идти если ваш маг просит свапа. Конечно маги не самые приятные оппоненты, т.к. мы должны стакать броню, НО при должных рунах и закупе вариант играбельный.
Support
Да-да малф саппорт :facepalm:. Ад-керику помочь не хилом, не щитом не можем, НО можем поднасрать оппонентам. Максим 1 и 3 (2е по усмотрению). При наличие ульта и адекватного напарника на 6-м лвл легко минусуем свой коридор.
AD
Чё за бред ? Видел гайды по ад-малфиту. Конечно для троллинга интересно, НО 4 из 5 наших абилок КРИЧАТ нам о том что мы не ад.

P.s. Малфа очень часто стали банить...увы и ах..люди наконец-то поняли его оп-сущность.
Мой малф
[IMG]
Фазы игры в начало ↑
Рассматриваем только соло топ
early
Выбора два: либо активный харас, либо фарм.
При пристальном рассмотрение видим, что наши спелы наносят более актуальный урон в эрли фазе. Мой выбор харас.
Сочетанием спелов Seismic ShardSeismic Shard + Ground SlamGround Slam (именно в такой последовательности) постоянно харасим противника. В большинстве случаев противник понимает, что ему достается больше и отступает. Незабываем сделать пару ударов ему вслед по жопке.
middle
К середине игры мы должны иметь кор итемы и счет 2-0-0. При наличии тп ОБЯЗАТЕЛЬНО помогаем союзникам в гангах/на драке. Инициация файтов. Исход игры во много зависит именно от того насколько ярко и активно вы проведете мид-гейм.
late
К сожалению в лейте наш дамаг почти не ощутим. Нам остается выполнять только роль танка-инициатора. При отступлениях противников бежим за ними и подсвечиваем их в кустах. Ульту используем по приоритету на тонких чаров (дамагеров), которым мы даже в лейте даём существенную оплеуху. Танчим баронов, драконов, вышки. Малф очень хорош при бэкдоре- способен долго держать дамаг вышки.
Старт:
Doran's Shield / Boots of Speed+Health Potionх3 / Crystalline Flask+Sight Ward+Mana Potion(либо хп-поушен)/ Cloth Armor+Health Potionх5
Доран шилд создан именно для нас. Баланс самых нужных статов мммм... Армор дает нам +к слэму и собсно армор, который нужен нам в 90% случаев на соло топе. Хп дают прибавку к пасивке и ХП ))).

Обувь (в порядке приоритета):
Ninja Tabi -после изменения играбельный вариант.Очень хороши против автоатакеров. Плюс со всему дешевые и дают нас такой сладкий армор.
Mercury's Treads - все очевидно: против магов и контроля.
Sorcerer's Shoes - загнобим топ ? Эхе-хей ! Вместе с рунами сводят на нет м.рез оппонента. ОСТОРОЖНО! могут спровоцировать флейм на вас...
Еще боты на -кд...но по дальнейшему сбору они нам не пригодятся. Остальное только для троллинга.
Варианты апгрейда CAPTAIN>DISTORTION>ALACRITY. Апгрейд в зависимости от ситуации может быть не проведен до самого конца игры.


Просмотров: 1572 | Добавил: DeMoN_KsT | Дата: 13.01.2014
Комментарии
Всего комментариев: 0
Дизайн by DeMoN_KsT
Copyright © 2012 | Используются технологии uCoz